
在PC游戏市场中,第三方分销渠道逐渐成为一项大型业务。尽管怀疑“颜色颜色的市场”的潜在危险,但关于农场的许多误解仍在盘旋。最近,全球分销平台Rokky的联合创始人兼首席执行官Vadim Andreev向前迈进,澄清了有关主要游戏销售的一系列谣言,并呼吁该行业重新理解第三方分销的潜力和价值。尽管像Epic Games商店这样的平台近年来一直在获得,但Steam仍在领导PC竞争环境。据估计,蒸汽在2024年的高收入达到108亿美元,用户群超过1.32亿。但是,相当于其庞大的市场是一种高级佣金机制:阀门从每次游戏的销售中占20%-30%的零件。在此背景下,许多开发人员选择错过官方平台并通过第三部分出售Steam激活代码Y电子商务平台,例如狂热和谦虚,以降低成本并扩大市场。替代分配渠道的影响扩大。根据统计数据,只有少数主要的E商店达到了Steam流量的18%,其总交易量约为Steam的10%,甚至超过了Epic Games商店的当前部分。 Vadim Andreev指出,该行业中最常见的误解之一是将所有非行驶销售渠道视为“灰色市场”,这并不是真正准确的“灰色市场”。安德里夫解释说:“灰色市场不是一个特定的地方,而是一种现象。”所谓的Colorash市场是指由区域定价差异引起的基本仲裁行为。当游戏钥匙从低价区域出售到高价地区时,将删除收入和控制权的余量。但这并不意味着所有非正式的销售渠道都涉及有色市场。示例:诸如谦虚和狂热者,游戏键之类的电子商务平台为由出版商或开发人员直接提供,链接将受到控制,透明和经过证实;像G2A这样的市场平台,尽管过去的主要资源始终存在误会,但该平台现在促进了验证机制以提高合法性。以下是关于已经破解的替代分布的五个常见误解 - 一个:误解1:蒸汽禁止在外面出售游戏键的销售,实际上,只要这些钥匙的价格不少于蒸汽本身,阀门就可以允许开发人员对外部销售申请多达5,000个常见的外部销售钥匙。误解2:市场平台和电子商务平台之间没有区别。市场平台倾向于第二个钥匙转售,而电子商务平台为直接供应的开发人员提供了固有的更安全,更可靠的开发商。分歧3:蒸汽以外的灰色市场问题的根本原因是区域性的不平衡NG和密钥控制错误,没有直接连接到平台本身。分歧4:替代分布将不可避免地导致颜色 - 货币市场的灌装。事实并非如此。只要正确建立了锁定和价格管理的机制,就可以避免有色市场的风险。错误划分5:开发人员无法应付灰色市场问题。当前的技术和平台(例如基本管理系统)可以提供详细的数据和监视评论,从而使开发人员可以控制主要的流量和价格调整。 Rokky的解决方案:将替代分布变成“蓝海”。 Vadim Andreev表示,Rokky致力于为开发人员提供一个良好,透明且安全的世界分销平台,同时帮助他们监视基本的流通,起草合理的价格技术以及与灰色市场的仲裁作斗争。他强调,替代方案的分布不应等于风险,bu它包含很大的机会。随着对世界各地玩家的需求不断增长,您关注蒸汽以外的平台可能是扩大市场,降低成本并增加收入的重要一步。