
如果您已经拥有RTX50系列图形卡,那么进入游戏时要做的第一件事,请记住打开电子竞技游戏魔术技能“ Reflex2”,可能会被忽略。说Reflex2是硬件级别上的“插件”并不夸张,这无意中增加了您的硬件级别。为什么这是一个奇迹?让我们在下面谈论它。喜欢玩电子运动游戏的玩家以电子竞技游戏而闻名,与游戏质量相比,玩家正在追逐较高的帧速率和较低的延迟。帧速率对电子竞技游戏的影响非常直观。帧速率越高,玩家将看到图片的详细信息。此外,使用高闪光显示器,它可以减少图像失真和模糊运动。对于具有快速移动的Lente(例如“ CS2”)的FPS电子竞技游戏,专业人士通常会减少分辨率,以换取更高的帧速率。随着高率清爽速率和图形卡硬件表演的普及E升级,E-Sports游戏的玩家标准不断提高,从144个电子竞技帧平滑标准到240帧甚至360帧和480帧。也许只要硬件性能提高是无限的,对高帧播放球员的追求就无休止了。 Nvidia还知道球员的需求,并专注于为玩家带来更高框架的和谐游戏体验,并开发了用于提升黑色技术的DLSS技术。从第一代DLSS到DLSS2.0,DLSS3.0再到最新的GEFORCERTX 50系列图形卡,DLSS4将继续根据每一代图形卡的硬件性能升级,继续改进这项技术。现在,DLSS4最多可以提高帧速率8倍。除了高帧速率外,玩家很容易注意到另一个非常重要的因素。这对演奏电子竞技的体验有很大的影响,即系统延迟。那么系统延迟是什么?显然你不知不觉是如何发生系统延迟。在游戏中,玩家发布了操作命令(例如,将鼠标右侧移动的命令)通过键盘或鼠标。该命令将通过鼠标在CPU上发出信号。计算CPU后,将要提供的数据推到渲染队列。接下来,图形卡GPU负责从渲染队列渲染的图形渲染数据以完成照片渲染;并在视频内存中搁置渲染图片,然后监视器从视频内存中拍摄渲染图片,以通过框架显示框架。目前,您可以在显示器上看到正确的移动图片。尽管整个过程很短,但仍然需要时间,并且此过程所消耗的时间是系统延迟。整个系统延迟可以单独忽略游戏,但是对于电子竞技游戏,尤其是像“ CS”这样的电子竞技游戏,专家之间的摊牌结果通常仅在毫秒之间。较低的延迟系统可能需要y例如,例如:从您看到敌人的时间开始,按下决定,按下了按钮,直到子弹到达POORY,当网络延迟保持不变时,系统延迟越少,就越准确的命中判断;在游戏中面对枪支时,还具有调查的好处,快速移动时的枪支摇摆的准确性,这可以通过减少系统延迟来改善体验。那么我们如何减少系统延迟呢? NVIDIA携带球员NVIDIAREFLEX低潜伏期技术。 NVIDIAREFLEX的第一代低潜伏期技术通过深入整合游戏从底层降低了渲染队列,从而使CPU可以尽快提供GPU中最新的播放器说明框架以尽快进行渲染。计算压缩的数据和时间后,可以减少系统延迟。随着RTX50系列图形卡的发布,PinareFlex 2黑色技术直接引入,并在AI的AI帮助下图形卡的性能,基于您的运动运动指令和上一个屏幕框架,在查看角度后猜测并生成屏幕输出,然后添加下一个逻辑渲染框架。它使玩家可以更直观地感觉到屏幕镜头在移动时感觉到。给我们一个简单的例子。例如,在玩FPS游戏时,您的鼠标会迅速向右滑动,并根据原始逻辑提供队列。 CPU接收到将鼠标向右移动的指令,该指令将其发送到渲染队列,然后根据框架的渲染,GPU图形卡将屏幕呈现为屏幕,并将其输出在监视器上。只有在玩家的眼睛看到渲染完成后的图片移动后,玩家才会感到由于系统延迟而不合规。 Reflex 2技术,当玩家的鼠标向右迅速滑动时,CPU接收了命令。图形卡使用AI研究t他移动下一个镜头屏幕的位置,并直接根据先前的帧屏幕释放AI生成的图像框架,该屏幕在逻辑图片的渲染过程中节省了一系列延迟,然后添加了下一个真实渲染的框架,以便玩家感受到屏幕的移动和移动。这是反射2的力量。当然,由于AI生成镜头的镜头传输屏幕不是真正的渲染框架,因此会有一些漏洞和缺失的图像。为了解决这个问题,NVIDIA正在推动一项引体向技术技术。该技术还使用AI的性能来研究以前的框架信息,根据算法查找图片中的漏洞和缺少图像,并使用周围的图片填充缺失的图像。这样,玩家会看到相对完整的图片,尤其是当帧速率高时,它不会影响玩家的体验。第一代REFLEX技术减少了延迟几乎两倍,Reflex2的出现降低了延迟的两倍,而反射量是反射的两倍,这比民间渲染降低了75%。这是什么概念?如果两个竞争水平相同,则网络的延迟是可比性的,并且反应速度也是可比的,那么激活Reflex2技术的玩家比对手的反应3/4 Timesfaster的反应反应。在诸如“无所畏惧合同”之类的竞争性游戏中,成功或失败可以隐藏在毫秒级。延迟。尽管Reflex2仅支持RTX50系列的最新图形卡,但随后的Reflex2技术将来可以针对RTX40和RTX30系列图形卡进行更新,这对于旧的图形卡播放器仍值得期望。为了获得最终的图片,高帧速率和低潜伏期游戏体验,Sotai RTX 5080 Apocalypse OC是一个不错的选择。作为新升级的旗舰系列图形卡,SotaiRTX 5080 Apocalypse OC图形卡具有很强的性能,新的Blackwell Architection核心,第四代RTCORE,第五代张量核心,DLSSS4多框架的一代以及Reflex Reflex 2的支持,以及对所有类型强大的Playerter the 4splace the Singles the Singles the Mastpears的图形卡,可杀死所有类型的图形。电子竞技在线游戏具有高框架,并享受乐趣。 Stat RTX 5080 Apocalypse OC也非常擅长播放。机甲风格外观的设计很酷且三维。 ARGB照明对正面和侧面的影响解释了电子竞技游戏环境。金属和合金机械翼背部设计的一部分增强了图形卡的整体质地,并使其更加独特和优雅。这不仅是一张图形卡,而且是机械艺术美学产品技术。只有峰值桩水平应得到Sotai RTX 5080 Apo的旗舰质量Calypse OC。该图形卡不仅配备了Yanxuan的NG旗舰店,而且还具有特殊选择,而且还具有剩余的身体健康。核心工厂发射的频率高达2730MHz,使游戏性能更加令人兴奋。在散热方面,它配备了3槽厚度预防热模块,超大型VC热平滑板,完全覆盖了GPU的内存和视频记忆,8*8mm冰静脉复合热管和3 10厘米的3厘米环形板片,并带有剩余性能,并具有剩余的性能,热量。在电力供应方面,它采用了18+3阶段的电源超出规格设计,完全定制的电子组件和飙升的电源,完全释放了基本的超频潜力!从图形卡技术(例如DLSS和Reflex)的发展历史上,并不难看。由于RTX20系列图形卡,AI性能与图形卡集成在一起,并进行了新的集成期传统的栅格渲染和AI计算已经打开。如今,随着RTX50系列图形卡上的RTX30和RTX40系列图形卡,虽然栏杆性能有所改善,但AI计算的功能仍在不断提高。使用AI算法的黑色技术(例如DLSS4和Reflex2)也在继续进行迭代和前进。在传统的栅格渲染过程中,我们已经完全说再见。这只是开始。未来是一个很棒的人工智能时期。通过加强AI,游戏和图形卡将开始跳跃和界限!